{"id":1726,"date":"2018-04-13T14:47:57","date_gmt":"2018-04-13T13:47:57","guid":{"rendered":"http:\/\/wfs-diy.net\/?p=1726"},"modified":"2018-04-13T14:47:57","modified_gmt":"2018-04-13T13:47:57","slug":"wfs-et-creation-sonore-au-theatre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wfs.pixetbel.org\/index.php\/2018\/04\/13\/wfs-et-creation-sonore-au-theatre\/","title":{"rendered":"WFS et cr\u00e9ation sonore au th\u00e9\u00e2tre"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1728\" src=\"https:\/\/wfs-diy.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0663.jpg\" alt=\"IMAG0663\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0663.jpg 1920w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0663-300x169.jpg 300w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0663-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0663-768x432.jpg 768w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0663-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Dans le cadre d&#8217;une cr\u00e9ation sonore au th\u00e9\u00e2tre la WFS trouve sa place pour d\u00e9velopper des ambiances, ajouter une identit\u00e9 sonore \u00e0 des objets, reprendre des voix. Mais quelles sont les diff\u00e9rentes limites du r\u00e9alisme d&#8217;un point de vue technique autant que vu de la dramaturgie ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>La synth\u00e8se de front d&#8217;onde permet de placer des sons au plateau. C&#8217;est tout \u00e0 fait appropri\u00e9 dans le cas o\u00f9 on cherche \u00e0 reprendre la voix d&#8217;un com\u00e9dien pour donner \u00e0 entendre les nuances les plus douces de son texte dans une grande salle sans donner l&#8217;impression que sa voix d\u00e9passe sa pr\u00e9sence sc\u00e9nique. On peut aussi travailler la directivit\u00e9 de la voix dans l&#8217;aigu pour suivre l&#8217;orientation du com\u00e9dien.<br \/>\nSans cela on obtient un mur du son compl\u00e8tement d\u00e9tach\u00e9 voire disproportionn\u00e9 par rapport \u00e0 ce qu&#8217;on s&#8217;attend \u00e0 entendre. On peut aussi plus facilement suivre des dialogues entre de nombreux acteurs au plateau puisque les m\u00e9canismes psychoacoustiques de localisation des sources sont capables d&#8217;analyser ce que la WFS donne \u00e0 entendre.<br \/>\nMais est-ce que ce r\u00e9alisme est toujours souhaitable ?<br \/>\nLe d\u00e9calage entre les voix dans une sonorisation classique en st\u00e9r\u00e9o ou avec une enceinte centrale en plus peut \u00eatre un ressort dans la dramaturgie du son. Cet aplat sonore est de nos jours un ph\u00e9nom\u00e8ne connu de tout le monde que ce soit par l&#8217;\u00e9coute domestique face \u00e0 une cha\u00eene st\u00e9r\u00e9o ou en salle de spectacle avec une sonorisation frontale.<br \/>\nUne mise en sc\u00e8ne peut n\u00e9cessit\u00e9 de faire entendre le m\u00e9dium de la sonorisation. A ce moment l&#8217;artificiel fait partie de la mise en sc\u00e8ne. Imaginez une sc\u00e8ne qui se veut cin\u00e9matographique voire vid\u00e9ographique, o\u00f9 on cherche \u00e0 aplatir l&#8217;espace sc\u00e9nique.<br \/>\nD&#8217;un autre c\u00f4t\u00e9 la WFS peut permettre de mettre de la distance sans avoir besoin de placer diff\u00e9rents plans d&#8217;enceintes au plateau et sans venir polluer d&#8217;\u00e9ventuels micros sur les com\u00e9diens. On peut m\u00eame aller plus loin que le mur du lointain et ainsi mettre une musique d&#8217;ambiance derri\u00e8re toute l&#8217;action et l&#8217;adoucir en travaillant sur sa directivit\u00e9 dans les aigus et son rapport \u00e0 la r\u00e9verb\u00e9ration.<br \/>\nOn pourra essayer m\u00eame de passer de l&#8217;un \u00e0 l&#8217;autre pour une sorte de lev\u00e9e de rideau sonore. On place la musique de fa\u00e7on tr\u00e8s frontale avec peu de r\u00e9verb\u00e9ration et on l&#8217;\u00e9loigne en augmentant sa r\u00e9verb\u00e9ration tout en att\u00e9nuant ses aigus et en travaillant sur la courbure temporelle et en niveau. Il y a tout un domaine \u00e0 explorer dans les rapports entre les esth\u00e9tiques de sonorisation.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1726 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/wfs.pixetbel.org\/imag0664\/'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0664-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n<p>D&#8217;un autre c\u00f4t\u00e9 nous avons le rapport entre le son produit par les com\u00e9diens et les accessoires au plateau et la sonorisation par la synth\u00e8se de front d&#8217;onde. La WFS va pr\u00e9ciser la position par la courbure temporelle dans les diff\u00e9rents r\u00e9seaux d&#8217;enceintes, l&#8217;att\u00e9nuation avec la distance entre la position et les enceintes ainsi que la directivit\u00e9 des sources en travaillant l&#8217;att\u00e9nuation dans l&#8217;aigu.<br \/>\nMais telles quelles les bandes sons diffus\u00e9es par la WFS manqueront en r\u00e9alisme par rapport aux bruits produits sur sc\u00e8ne. En effet il manque le couplage acoustique entre ces sons enregistr\u00e9s et la salle. Notre oreille analyse les r\u00e9flexions avec toute leur complexit\u00e9 pour d\u00e9terminer la provenance des sons. Sans ces r\u00e9flexions c&#8217;est comme si ces sons enregistr\u00e9s venaient d&#8217;une chambre an\u00e9cho\u00efque et ils sont vaporeux. Il leur manque une incarnation par rapport aux bruits du plateau. D&#8217;autre part on per\u00e7oit les r\u00e9flexions provenant de l&#8217;\u00e9mission du son depuis les enceintes. Et cela trahit la pr\u00e9sence des haut-parleurs. Nos oreilles analysent les r\u00e9flexions depuis leur position et non pas depuis la position du son virtuel. Dans ce cas il faudra pousser davantage le r\u00e9alisme en calculant des r\u00e9verb\u00e9rations selon la position des sources.<br \/>\nUne premi\u00e8re approche consiste \u00e0 se servir du syst\u00e8me de WFS pour calculer ce qui va entrer dans les processeurs de r\u00e9verb\u00e9ration. Par exemple on en placera \u00e0 l&#8217;avant sc\u00e8ne de part et d&#8217;autre du centre, au lointain de la m\u00eame mani\u00e8re, sur les c\u00f4t\u00e9s cour et jardin. L\u00e0 on peut placer deux paires un plus \u00e0 la face que l&#8217;autre avec des qualit\u00e9s de r\u00e9verb\u00e9ration qui vont aider \u00e0 donner de la complexit\u00e9 et surtout renforcer l&#8217;impression d&#8217;\u00e9loignement. Les signaux revenant des processeurs de r\u00e9verb\u00e9ration repassent dans la WFS \u00e0 des positions voisines des sorties pr\u00e9c\u00e9dentes.<br \/>\nOn veillera \u00e0 \u00e9viter les effets Larsen et \u00e0 \u00e9ventuellement avoir une att\u00e9nuation quand la source est trop proche d&#8217;un de ces points d&#8217;alimentation des r\u00e9verb\u00e9rations.<br \/>\nBien r\u00e9gl\u00e9 on arrive \u00e0 un r\u00e9alisme satisfaisant pour marier des sons virtuels avec des bruits r\u00e9els. Ces r\u00e9verb\u00e9rations ne sont pas des effets artificiels, mais servent \u00e0 adapter les sons enregistr\u00e9s \u00e0 l&#8217;acoustique. Il peut \u00eatre n\u00e9cessaire d&#8217;utiliser d&#8217;autres processeurs d&#8217;effets pour colorer les diff\u00e9rents sons.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1727\" src=\"https:\/\/wfs-diy.net\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0662.jpg\" alt=\"IMAG0662\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0662.jpg 1920w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0662-300x169.jpg 300w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0662-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0662-768x432.jpg 768w, https:\/\/wfs.pixetbel.org\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/imag0662-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Pour aller plus loin on peut imaginer g\u00e9n\u00e9rer les premi\u00e8res r\u00e9flexions par la WFS en positionnement des parois r\u00e9fl\u00e9chissantes virtuelles et en prenant les sym\u00e9triques des positions des sons par rapport \u00e0 ces surfaces avec d&#8217;\u00e9ventuels filtres en fonction de la mati\u00e8re des parois qu&#8217;on cherche \u00e0 \u00e9muler et de l&#8217;incidence des sons.<br \/>\nIci les calculs \u00e0 effectuer pour le processeur de WFS explosent. Pour 4 parois (sol, murs de cour, de jardin et du lointain) on multiplie le nombre de calculs par 5 pour les premi\u00e8res r\u00e9flexions et par 17 pour les 1\u00e8res et 2e r\u00e9flexions. Il faut alors chercher \u00e0 optimiser le processeur pour g\u00e9rer de telles quantit\u00e9s de calculs en augmentant les capacit\u00e9s de calcul en parall\u00e8le&#8230; FPGA ? OpenCL\/CUDA sur une carte graphique ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le cadre d&#8217;une cr\u00e9ation sonore au th\u00e9\u00e2tre la WFS trouve sa place pour d\u00e9velopper des ambiances, ajouter une identit\u00e9 sonore \u00e0 des objets, reprendre des voix. 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